Die Städte und Ansiedlungen auf GOR: T

  • Tabukfurt:
    11 Sklavenketten S. 105ff: Bauerndorf am Verl, in der Mitte Sul-Paga-Brennerei, 40 Familien, Palisadenzaun, bekannte Sleen-Zucht, Gebäude hoch und konisch, Fußboden 7 Fuß über Erdboden auf Pfählen gegen Feuchtigkeit und Ungeziefer, Eingang über Treppen oder Leitern, in Mitte runde Metallscheibe für Feuerschalen oder Kochherde, fensterlos, Ritzen in Mauern und Dach dienen der Belüftung, im Winter mit Planen abgedeckt, 400 Pasang nordnordwestlich von Ar an Vosk-Straße

  • Tafa:
    15 Schurke S. 23, 40: am Vosk, zwischen Port Cos und Victoria
    16 Leibwächter S. 146: Gründungsmitglied der Vosk-Liga

  • Tancreds Furt:
    15 Schurke S. 32f, 38: am
    Vosk zwischen Iskander und Weißwasser
    16 Leibwächter S. 146: Gründungsmitglied der Vosk-Liga

  • Tarnburg:
    21 Söldner S. 34: 200 Pasang nordöstlich von Hochburg, Bergfestung in südlicher Voltai

  • Tarnwald:
    :

  • Telnus:
    6 Piratenstadt S. 97, 103: Hauptstadt von
    Cos, eingefaßter, befestigter Hafen, Einfahrt zwischen zwei Türmen,
    11 Sklavenketten S. 241f: Hauptstadt und größte Stadt von Cos, bester Hafen der Insel,
    11 Sklavenketten S. 249, 251: Paga-Taverne Chatka und Curla, vier Etagen, Innenhof, Balkone, über hundert Mädchen, Einrichtung erinnert an Ebene von Turia, Bilder von Turia und Wagenvölkern, in einer Nische Geheimgang von Kurii-Agenten

  • Temos:

    6 Piratenstadt S. 102: Hafenstadt,
    11 Sklavenketten S. 242: auf
    Cos

  • Teslit:
    :

  • Tetrapoli:
    15 Schurke S. 39: am
    Vosk, "vier Städte", zusammengewachsen aus den vier nach der Legende von vier Brüdern gegründeten Städten Ri, Teibar, Heiban und Azdak, die noch Stadtteile sind, zwischen Ven und Port Cos
    16 Leibwächter S. 146: Gründungsmitglied der Vosk-Liga

  • Tharna:
    2 Geächteter S. 35: Herrschaft einer
    Tatrix, im Gegensatz zum Rest von Gor Freiheit der Frauen,
    2 Geächteter S. 48: Einwohner grau gekleidet, Kastenzugehörigkeit nur durch schmaler Farbstreifen repräsentiert,
    2 Geächteter S. 49: alle Frauen tragen einheitliche Silbermaske,
    2 Geächteter S. 50: relativ niedrige und breite Zylinder,
    2 Geächteter S. 66/177: Krieger der Stadt tragen blau statt rot, Tatrix trägt Goldmaske,
    2 Geächteter S. 78f: Fremde, die länger als 10 Stunden in der Stadt weilen, werden versklavt und müssen die Felder der Stadt bearbeiten,
    Männer dürfen Frauen nicht berühren, Fortpflanzung betreibt die Ärzte-Kaste unter Aufsicht des Rates der Stadt,
    2 Geächteter S. 82ff: Spiele mit männlichen Sklaven in einer Arena,
    2 Geächteter S. 106ff: nur aus der Luft erreichbare Verhandlungssäule zum Austausch von Gefangenen,
    2 Geächteter S. 134: diese ist vier Tarnflugtage vom Sardar entfernt,
    2 Geächteter S. 180/184f: durch Umsturz Abschaffung der o.g. Sitten, Männer aus Tharna sind seither an zwei gelben Schnüren an ihrem Gürtel zu erkennen,
    4 Nomaden S. 27: Silber-Export,
    11 Sklavenketten S. 84: Stadt des Silbers, Silberbergwerke,
    12 Bestien S. 36: Männer der Stadt tragen als Zeichen ihrer Stadtzugehörigkeit zwei je 18 Zoll lange gelbe Schnüre als Gürtel,
    15 Schurke S. 94: Silber-Tarsk der Stadt eine der wichtigsten Währungen

  • Thentis:
    1 Gegenerde S. 40: in
    Thentis-Bergen,
    3 Priesterkönige S. 37ff: stategische Lage ähnlich wie Treve,
    ?4 Nomaden S. 27: Silber-Export,
    5 Meuchelmörder S. 41: von Ko-ro-ba 25 Tage mit Wagen, doch nur 1 Tag mit dem Tarn entfernt,
    5 Meuchelmörder S. 55: Anbau von Kaffee (Schwarzer Wein),
    6 Piratenstadt S. 136: liegt weit im Süden,
    10 Stammeskrieger S. 5: in Bergen von Thentis,
    11 Sklavenketten S. 57: berühmt für Tarn-Schwärme,
    12 Bestien S. 16: Herausschmuggeln von Pflanzen des Schwarzen Weins bei Todesstrafe verboten,
    17 Wilde S. 72: Kaufmanns-Firma Haskins-Gesellschaft

  • Thorstein-Lager:
    9 Marodeure S. 101f: im Süden von
    Torvaldsland, Lager von Kämpfern, ihm untersteht Land im Umkreis von 50 Pasang, Lager aus Holz mit Palisade auf kleiner Insel in Bucht mit Parsit-Fischen, keine freien Frauen

  • Ti:
    11 Sklavenketten S. 84: eines der vier Mitglieder der
    Salerischen Konförderation, am Olni, nördlich von Tharna,
    14 Kampfsklave S. 103: oberhalb von Port Olni, wichtigste und bevölkerungsreichste Stadt der Salerianischen Konförderation

  • Tor

  • Torcodino:
    (in Dancer Torcadino)
    21 Söldner S. 105ff: auf den Ebenen von Serpeto, Knotenpunkt der
    Straße des Genesian, der Nördlichen Salzstraße, der Nördlichen Seidenstraße, der Straße der Pilger und der Oststraße = Schatzstraße, mit Ar verbündet, nur geringe Wasserquellen innerhalb der Stadt, daher zwei über 100 Pasang lange Aquädukte, einer vom Issus, der andere von den Eteocles-Hügeln bei Corcyrus, Pumpstationen, ständige Bewachung und Inspektion, Sonnentor,
    21 Söldner S. 112: Hauptdurchgangsstraße ist Straße des Adminius, nahe am Semnium = Halle des Hohen Rates,
    21 Söldner S. 140: vor Eroberung Gewürzrat mit siegelberechtigter Schatzmeisterin, Semnium mehrgeschossig und mit Mosaiken verziert, normaler Verwaltungssitz, Zentralzylinder, Arsenal,
    22 Dancer S. 102: bekannter Sklavinnenhandelsplatz

  • Trentium:
    Sklavenketten S. 242: Hauptstadt von Tyros

  • Treve:
    3 Priesterkönige S. 37ff: kriegerische Stadt in den
    Voltai-Bergen mit berühmten Tarnkämpfern, Lage der Stadt kaum bekannt, keine Wege dorthin, daher müssen Tarnkämpfer der Stadt jeden Herbst einen Raubzug machen, um Nahrungsmittel heranzuschaffen, Hauptgegner Thentis und Ar, Züchtung von Verr, dichterischer Name: Tarn der Voltai-Berge,
    6 Piratenstadt S. 162: Banditenstadt in der Voltai, Lage unbekannt, Stadt nur mit Tarn erreichbar,
    7 Sklavin S. 95f: Stadt nur mit Tarn erreichbar, Frauen kommen nur als Sklavinnen in die Stadt, Händler nur in Begleitung Einheimischer und mit verbundenen Augen, jenseits ihrer Mauern tiefe Abgründe, so daß Flucht unmöglich ist

  • Turia:
    4 Nomaden S. 5f: neun Tore, innerhalb der
    Steppe der Wagenvölker, südlich des Äquator,
    4 Nomaden S. 52: offizielle Regierung eines Administrators, faktisch Herrschaft der Händler-Kaste,
    4 Nomaden S. 66: liegt mehrere hundert Pasang weit von Ar weg,
    4 Nomaden S. 72: Liebeskriege mit Wagenvölkern,
    4 Nomaden S. 109: Belagerung durch Tuchuks, mehrere hundert Meter tiefe, gekachelte Brunnen, Wasserreservoirs,
    7 Sklavin S. 84: durch Flucht etlicher Turianer Verbreitung diverser Sitten auf Gor, Neujahr Sommersonnenwende,
    8 Jäger S. 29: Tausende Pasang von der Küste entfernt,
    13 Erforscher S. 275: großer, schattiger Kolonnaden-Tempel der Wissenden,
    19 Kajira S. 85: zweitgrößte Stadt des bekannten Gor,
    21 Söldner S. 48: ovale Schilde

  • Turmus:
    13 Erforscher S. 12: letzter großer Hafen am
    Vosk vor dessen Mündungsdelta, bei Mündung des Thassa-Cartius in den Vosk,
    14 Kampfsklave S. 162: in Kampf zwischen Ar und Cos verwickelt,
    15 Schurke S. 40: westlich von Ven
    16 Leibwächter S. 146: Gründungsmitglied der Vosk-Liga

  • Turmussteine:
    11 Sklavenketten S. 186f: Handelsburg mit hohen 80
    Fuß hohen weißen Mauern, lizensierter Handelsposten von Turia im Reich von Ar, 100 - 200 Pasang nördlich von Ar, sechs Türme,
    11 Sklavenketten S. 190: luxuriöser Sklavinnenharem,
    11 Sklavenketten S. 191: turische Garnison von 100 Mann unter 5 Offizieren, 20 Mann Personal,
    11 Sklavenketten S. 198: Tarndrähte,
    11 Sklavenketten S. 213: brennt,