Die Stadt Ar auf GOR

Gebäude, Straßen und Viertel

1 Gegenerde S. 47: über hunderttausend Zylinder,
1 Gegenerde S. ?: Justizzylinder, Zentralzylinder,
5 Meuchelmörder S. 58/142: größtes Sklaven-Auktionshaus heißt Curuleum, in Form eines Amphitheater,
5 Meuchelmörder S. 74/80: Capacische Bäder, Becken der Blauen Blumen, an diesem Duft der Veminium-Blume,
5 Meuchelmörder S. 81: öffentliche Küchen,
5 Meuchelmörder S. 82: Taverne des Spindius, Taverne der Grünen,
5 Meuchelmörder S. 95f: Spiele im Stadion der Klingen: blutige Kämpfe zwischen Nicht-Kriegern mit Waffen, auch Kämpfe zwischen Sklavinnen und Tieren, Gladiatorenschulen, ab und zu Überflütung der Arena und Seekampf, auch mit Wasserraubtieren,
11 Sklavenketten S. 219f: Tavernen: Zwei Ketten, Vergnügungsseide, Juwelenring, Silberkäfig, Glockenkragen,
11 Sklavenketten S. 322f: Curuleum berühmtester Block, halbkreisförmig, 40 Fuß weit, 15 Fuß hoch, blaugelbe Verzierungen, an Vorderseite neun weiße Sklavinnenstatuen, repräsentieren die ersten Sklavinnen in Ar,
13 Erforscher S. 275: großer, schattiger Kolonnaden-Tempel der Wissenden,
14 Kampfsklave S. 107: Straße des Zentralzylinders, 400 Fuß breit, Auffahrt für Triumphzüge, endet am Zentralzylinder, zu beiden Seiten Alleebäume und Brunnen, Läden, extrem hohe Immobilienpreise,
19 Kajira S. 131: Aemilianus' Haus: groß, sauber, still, inmitten großer Gärten, die von weißer Mauer umschlossen sind,
19 Kajira S. 142: Millionenstadt,
19 Kajira S. 144ff: Straße des Hermadius geht vom Platz der Tarns ab und kreuzt Silber-Straße, die Avenue des Zentralzylinders kreuzt, wöchentliches Fegen und nasses Spülen der Straßen durch Anrainer, bei Prachtstraßen durch Staatssklaven, Teibanischer Sul-Markt an der Kreuzung zwischen Clive-Straße, die Avenue des Zentralzylinders kreuzt, und Venaticus-Straße, die beide durch den Markt die Teiban-Straße kreuzen, Clive-Straße verläuft in West-Ost-Richtung und kreuzt Hermadius-Straße, sowie Smaragd-Straße, die auch zum Platz der Tarns führt, in dessen Nähe Aemilianus' Bankettsklavinnenagentur liegt, Straße des Tarn-Tors verbindet Platz der Tarns mit dem Tarn-Tor = West-Tor, von diesem Tor geht die Mauer-Straße nach Norden und kreuzt die Smaragd-Straße, die in Nord-Süd-Richtung verläuft, Mauerstraße folgt der Innenkrümmung der Mauer,
20 Spieler S. 316: Hunderte von Turmbauten,
21 Söldner S. 209ff: viele Brücken zwischen vielen Turmbauten, Zentrum von Kultur und Handel, Imbißstände,
21 Söldner S. 222: Ludmillas Freudenhausgasse hinter der Straße von Turia, diese Allee mit Tur-Bäumen, Springbrunnen und eleganten Läden, nahe der Straße der Brandzeichen, Straße des Venaticus verläuft nach Osten zur Straße des Zentralzylinders, die in Nordsüd-Richtung verläuft, mehrere Straßen der Wagen, eine kreuzt Straße des Zentralzylinders südlich der Straße des Venaticus,
21 Söldner S. 239: Teibarmarkt,
21 Söldner S. 246: unterschiedliche Viertel nah beieinander,
21 Söldner S. 281: öffentliche Sklavengärten,
24 Vagabunden S. 91: Arkaden und Basare,
25 Zauberer S. 12: Metellanischer Bezirk südöstlich des Bezirks des Zentralzylinders, schäbig, sauber, viele Insulae, tagsüber dicht bevölkert,
25 Zauberer S. 13: größte Stadt, 40 öffentliche Tore und einige kleine Tore und geheime Zugänge,
25 Zauberer S. 60f: öffentliche Anschlagtafeln an vielen Stellen, hauptsächlich an großen Plätzen, überall an der Straße des Zentralzylinders, städtisches Eigentum, private Werbetafeln, handgezeichnete Plakate für Bäder, Arenen, Theater, Auktionen, Ausrufer, Werbung durch Darsteller und Artisten,
25 Zauberer S. 71: Tore aus Holz mit Eisenplatten,
25 Zauberer S. 92: Park des Zentralzylinders,
25 Zauberer S. 94: östlich vom Metellanischen Bezirk Straße von Turia, im Metellanischen Bezirk Straße des Demetrios mit Insula des Torbon, leichte Neigung zur Abwasserrine in der Straßenmitte,
25 Zauberer S. 101: in einem der ältesten Bezirke mit vielen alten Gebäuden, aber auch neueren Gebäuden und Insula Straße der Geschirre in Ost-West-Richtung; Großes Theater = Theater des Pentilicus Tallux, mit überdachter Bühne, 100 m lang, 20 m tief, Bühne kann 1.000 Darsteller fassen, möglich sind auch Auftritte von schweren Tieren und Wagen,
25 Zauberer S. 133: Bezirke Anbar und Trevelyan gelten als gefährliche mit Straßenräubern,
25 Zauberer S. 161f: Straße des Zentralzylinders berühmteste und belebte Straße, führt zum Park des Zentralzylinders, in dem der Zentralzylinder steht, lang, breit, teure Läden, Springbrunnen;
25 Zauberer S. 179: Registraturgebäude,
25 Zauberer S. 184: Teiban-Sul-Markt hat südwestliche Ecke,
25 Zauberer S. 198: kleines Theater, vorn Grube für ein Tarskstück Eintritt, dahinter Sitzbänke für zwei Tarskstücke Eintritt,
25 Zauberer S. 220: Kanalisation in Vierteln der Reichen,
25 Zauberer S. 228: Brunnen des Hesius,
25 Zauberer S. 229: Straße der Theater,
25 Zauberer S. 258: Zentralzylinder hat Flügeltor,
25 Zauberer S. 273, 277: etliche Ehn vom Großen Theater entfernt Tarnhof mit Schattenspalieren in der Straße des Aulus,
25 Zauberer S. 279: Straße des Aulus relativ breit, einige Blocks östlich der Aulus vormittäglicher Gemüse- und Obstmarkt, dort von der nördlichen bis fast zur südlichen Seite schlingpflanzenbewachsene Spaliere spenden Schatten; viele Straßen aufgrund ihrer Enge ständig im Schatten,
25 Zauberer S. 284: einige Ehn westlich der Spaliere der Straße des Aulus Straße von Verrick,

Insula

21 Söldner S. 214: mehrstöckige Mietskasernen, Anbar-Distrikt, Metellan-Viertel, östlich der Straße des Zentralzylinders Trevelyan-Distrikt verrufen,
21 Söldner S. 226f: in Insula Bottiche für Entleerung des Nachtgeschirrs, werden wöchentlich in Abfallgruben entleert, bei einigen Insula Sklavengehege oder -keller, sehr niedrige Decken, schlecht gelüftet, Tharlarionöllampen wegen Feuergefahr gesetzlich verboten, schwer zu versichern,
21 Söldner S. 232ff: in Insula stabile Türen, einzelne Wohnung über Leiter zu erreichen, Fensterladen, Möblierung: Truhe, Stroh, Decken, Wassereimer, Nachtgeschirr (oft durchs Fenster entleert), Sklavenring, Ketten mit Schlüssel und Peitsche,
25 Zauberer S. 48: Bottiche sind große Terracotta-Fässer,
25 Zauberer S. 220f: Tharlarionöllampe erleuchtet Hausflur, steht auf schmaler Ablage; in manchen führt mangelnde Sorgfalt bei der Exkremententsorgung zu unangenehmen Gerüchen,
25 Zauberer S. 223: Alarmstab für Brandfall

Lage und Reich von Ar

[1 Gegenerde S. 95: ca. 200 Pasang südlich des Vosk, dazwischen ein Streifen Verwüstetes Land,]
5 Meuchelmörder S. 97: nördlich des Äquators,
7 Sklavin S. 35: größte bekannte Stadt,
7 Sklavin S. 126f: direkt südlich des Vosk Streifen der Verwüstung gegen Invasionen und Voskpiraten, Marlenus läßt Bewuchs zu, stellt Flotte gegen Piraten auf, Anspruch auf das Nordufer des Vosk,
8 Jäger S. 45: Gegner von Tyros,
11 Sklavenketten S. 112f: in nördlicher Hemisphäre, herrscht uneingeschränkt zwischen Vosk und Cartius, Voltai und Thassa, will Anwachsen der Salerischen Konförderation verhindern,
11 Sklavenketten S. 185: zweihundert Pasang nördlich Ar stark bevölkerte Gegend,
14 Kampfsklave S. 84: Vosk Nordgrenze des Einflußgebietes von Ar,
15 Schurke S. 38: Viktel Aria (Ars Triumph) = Vosk-Straße, große Straße von Ar nach Ar-Station,
19 Kajira S. 84: greift auf seiten seines Verbündeten Argentum in dessen Krieg gegen Corcyrus ein,
19 Kajira S. 111: Viktel Aria ist rechts und links mit großen Gräben versehen, die es unmöglich machen, Transportwagen quer zur Straße zu fahren,
21 Söldner S. 106: Oststraße = Schatzstraße zu Städten im Westen,
21 Söldner S. 183: Schatzstraße von Torcodino nach Ar, schmal,
22 Dancer S. 472: Hügellandschaft nordöstlich der Stadt mit Teibars Villa,

Menschen und Sitten

2 Geächteter S. 134: Jahreszählung seit der mythischen Gründung (Contaste Ar),
5 Meuchelmörder S. 18: Tarnrennen mit verschiedenen Parteien, u.a. den Grünen, deren Anhänger sich mit Stoffstreifen der entsprechenden Farbe kennzeichnen,
5 Meuchelmörder S. 67ff: Tarnrennparteien blau, rot, gold, gelb, orange, silber, neutrale Tarnreiter,
5 Meuchelmörder S. 69: Taurentianer, von der Armee unabhängige Palastwache in Ar, Elite aus Schwertlämpfern und Bogenschützen,
5 Meuchelmörder S. 104: Metallstangen über Wänden der Stadt werden am ersten Tag des Jahres geläutet,
5 Meuchelmörder S. 196: Marlenus löst Taurentianer auf,
14 Kampfsklave S. 109: Trupps der Tarnkavallerie, Flügelschläge nach Rhythmus einer Trommel,
14 Kampfsklave S. 110: Ausstattung der Soldaten: scharlachrote Tunika, rote Kappe mit gelben Quasten, Rundschilder, Stahlhelme, Kurzschwerter in Scheiden, Speer mit Bronzespitze, schwere wadenhohe Sandalen mit dicken Sohlen,
14 Kampfsklave S. 111: über hundert Jahre alte Standarten des Militärs,
21 Söldner S. 196f: Taurentianer mit purpurnen Umhängen und Helmen, Elitetruppe,
23 Verräter S. 209: nasaler Akzent,
25 Zauberer S. 98: Ubara Talena trägt ein Medaillon von Marlenus und hält Heimstein und Szepter,
25 Zauberer S. 141: rot ist Farbe der Stadt,
25 Zauberer S. 248: Staatssklaven des Zentralzylinders tragen Kragen mit der Aufschrift "LIEFERE MICH BEIM PEITSCHENMEISTER DES ZENTRALZYLINDERS AB",
25 Zauberer S. 161f: stadtteilgebundene Jungengruppen, die Sport (Steinwurf, Speerwurf(Weite und Zielgenauigkeit), Laufen) treiben und Wettkämpfe in Sportarenen gegeneinander veranstalten,
25 Zauberer S. 337: Familie der bekannten (ersten) Octavii, Familie der zweiten Octavii

Wirtschaft

4 Nomaden S. 27: Seidenstoff-Webereien,
5 Meuchelmörder S. 10: Ziegelherstellung, Vertrieb von Salz und Tharlarion-Öl,
6 Piratenstadt S. 9: Produktion von Leinenpapier in Papiermühlen,
7 Sklavin S. 50: Export von Brokat und durchsichtiger Seide,
9 Marodeure S. 86f: Stempel der Stadt Symbol für Qualität, Fälschungen, Name genau ein Buchstabe, der auch auf Heimstein der Stadt ist, Hauptstadt der Mode,
13 Erforscher S. 2782?: auf Tänzerinnen spezialisierte Sklavenhäuser von Kelsius und Aurelius,
15 Schurke S. 94: goldene Tarnscheibe wichtigste Währung auf Gor,
22 Dancer S. 102: bekannter Sklavinnenhandelsplatz,