2 Geächteter S. 33: vierteljährliche Märkte vor Sardar: Frühjahrsäquinoktium, Sommersonnenwende, Herbstäquinoktium, Wintersonnenwende,
Jahrmärkte, Spiele ohne Blutvergießen, verwaltet von Komitees der
Wissenden
2 Geächteter S. 34: Aufrechterhaltung der intellektuellen und
sprachlichen Einheit der Städte Gors,
4 Nomaden S. 53: Händler-Kaste leitet ökonomischen Teil der Sardar-Märkte,
5 Meuchelmörder S. 16: Wettbewerbe der Kaissa-Spieler,
6 Piratenstadt S. 68: Eichung von Gewichten am "Stein",
12 Bestien S. 27: bedeutende Kaissa-Spiele auf dem En'Kara-Markt,
12 Bestien S. 34f: Sklavenhandel, Kampf, Tötung, Versklavung verboten, keine Beschränkungen bzgl. der gehandelten Waren, Handel einer der Hauptfunktionen, Kastentreffen, Austausch von Forschungsergebnissen, Ideen, Fertigungstechniken, Beschluß über Handelsvorschriften, Auftritte von Sängern, Dramatikern, Dichtern, Musikern, Jongleuren und Zauberern, Vereinheitlichung des Goreanischen, neutraler Boden bzgl. kriegführenden Staaten, Geheimverhandlungen, organisiert von Kaufmannskaste,
12 Bestien S. 37: junge Pilger in weißen Kleidern beten auf Plattformen vor dem Sardar,
12 Bestien S. 39: Hotelzelte mit Fellen ohne Verpflegung, aber mit Wein und Sklavinnen, öffentliche Küchen, Imbißhändler,
12 Bestien S. 41: Amphitheater für Auftritte und Kaissa-Spiele,
12 Bestien S. 58: Amphitheater für Dichterlesungen, Konzerte, Theateraufführungen, Opern, die meisten Kaissa-Spiele auf freiem Feld an Hügeln für die Zuschauer,
20 Spieler S. 10: erster der vier Märkte im Jahr ist der des En'Kara, Märkte finden westlich des Sardar statt,
20 Spieler S. 55: Kaissa-Globalturnier findet En'Kara statt
1 Gegenerde S. 41: Pflanzfest des Sa-Tarna im Frühling
5 Meuchelmörder S. 110ff: Kajuralia: Fest der Sklaven, an unterschiedlichen Tagen in den verschiedenen Städten, in Ar am letzten Tag des fünften Monats, Sklaven dürfen alle möglichen groben Scherze treiben
5 Meuchelmörder S. 98, 20 Spieler S. 17: 5. Passage-Hand im Spätsommer: Liebesfest, Sklavinnenverkaufssaison
20 Spieler S. 14: 12. Passage-Hand Karneval,
5 Meuchelmörder S. 41: Wartende Hand: Haustüren weiß angemalt, Fasten, kein öffentliches Singen oder Feiern,
20 Spieler S. 33f: sich als Sklavinnen ausgebende, nackt herumlaufende freie Frauen, viele Theaterkünstler, Feuerschlucker, Artisten, Jongleure, Tarndrahttänzer, Zauberer,
20 Spieler S. 36f: Masken und bizarre Kostüme, Verkleidungen und Kostümparaden, anonyme Affären, Fremde teilen Paga miteinander,
20 Spieler S. 40f: Wettbewerb zwischen freien Frauen: möglichst rasche Verteilung von Gunstbezeugungen, d.h. Taschen- oder Halstüchern an Männer, die diese am Helm oder Handschuh bei sich tragen, symbolische Befriedigung sexueller Bedürfnisse
20 Spieler S. 13: fast keine Wagnisse oder Geschäftsabschlüsse, meist Aufenthalt im Haus, Türen mit Teer versiegelt, Brak-Busch-Zweige daran genagelt, Meditation und Fasten