Die Berge von GOR

  • Axtgletscher:
    9 Marodeure S. 95: zwischen zwei Felsen in Form einer Axt im Norden von
    Torvaldsland, Jagd auf Wale und Schnee-Sleen,
    12 Bestien S. 29: liegt auf dem Wanderpfad der Herde von Tancred,
    12 Bestien S. 148: Nordsüdausdehnung zehn Tagesreisen zu Fuß,
    12 Bestien S. 150: in einem Tal zwischen zwei Ketten der Hrimgar-Berge

  • Eisberg:
    12 Bestien S. 30: unbewegt, während alle anderen Eisberge von der
    Parsitströmung nach Osten getrieben werden,
    12 Bestien S. 271: Station von Zarendargar, größtenteils automatisch, zweihundert Menschen und zwanzig Kurii,
    12 Bestien S. 315: zerstört in atomarer Explosion

  • Hrimgar-Berge:
    12 Bestien S. 148ff: Gletscher streben dem
    Thassa zu, nehmen einige Fuß pro Jahr zu, bestehen aus mehreren Bergketten östlich und nördlich von Torvaldsland, die ineinander übergehen, Hrimgar heißt irreführend Barriere, zahlreiche Pässe, darunter Paß von Tancred vier Tagesreisen zu Fuß nördlich des Axtgletschers auf dem Weg der Herde von Tancred

  • Ratsfelsen:
    18 Blutsbrüder S. 22: nördlich der nördlichen
    Kaiila-Gabelung, westlich des Schlangenflusses
    18 Blutsbrüder S. 244f: pasangweiter Ausblick auf Prärie, steiler, schmaler Hauptweg zum Gipfel

  • Sardar:
    1 Gegenerde S. 45: Nadel des
    Gor-Kompasses zeigt stets auf das Sardar-Gebirge,
    2 Geächteter S. 33: Sitz der Priesterkönige, wer es betritt, kehrt nicht zurück, Fuß der Berge Ziel für Pilgerfahrten,
    2 Geächteter S. 34: Tarns und Tharlarions betreten Sardar instinktiv nicht,
    2 Geächteter S. 135: niedriger als die Voltai, schwarz, schneebedeckte Gipfel und Pässe,
    2 Geächteter S. 156: Zaun aus spitzen Holzpfählen zwischen Jahrmarktplatz und Bergen,
    3 Priesterkönige S. 9: Übergang zum Sardar,
    3 Priesterkönige S. 10: ohne Tiere und Pflanzen,
    4 Nomaden S. 6: nördlich des Äquator,
    8 Jäger S. 130: viele tausend Pasang von der Thassa-Küste an den Nördlichen Wäldern entfernt,
    20 Spieler S. 95ff: zu den Märkten am Gebirge führen (Alte) Weststraße = Straße des Clearchus aus Nordwesten durch beschwerliches Gelände wie mehrere Pasang den Clearchus-Wald mit Räubern und seit 10127 Neue Weststraße = Straße des Cyprianus von Südwesten ungefährlich, nach Bau der neuen Straße Verkehrsverlagerung, dadurch Verlagerung von Gasthäusern, an alter Straße Ragnars Gasthaus, wird nur bei vielen Besuchern aus Torvaldsland geöffnet, beide Straßen zählen nicht zu den Großen Straßen,
    20 Spieler S. 155: Rand des Waldes des Clearchus 200 Pasang westlich des Marktes, von Dörfern umgeben

  • Ta-Thassa:
    4 Nomaden S. ?: am Land der
    Wagenvölker,
    6 Piratenstadt S. 8: am Thassa südlich des Äquators,
    12 Bestien S. 150: zerklüftet, unüberwindbare Barriere

  • Thentis-Berge:
    12 Bestien S. 150: zerklüftet, unüberwindbare Barriere,
    17 Wilde S. 77f: Boswell-Pass zu den
    Ödländern östlich der Berge, Pässe weiter südlich

  • Torvalds Berg:
    9 Marodeure S. 130: von
    Thingfeld aus sichtbar, schneebedeckt, Legende: Torvald schläft im Berg und kommt wieder, wenn er gebraucht wird,
    9 Marodeure S. 170ff: von Ivar angelegter Kletterpfad, nahe des Gipfels Höhle des Torvald

  • Ven-Hochland:
    13 Erforscher S. 13: Hochgebiet, Quelle des
    Thassa-Cartius

  • Voltai:
    2 Geächteter S. 135: rote Spitzen,
    12 Bestien S. 150: zerklüftet, unüberwindbare Barriere,
    21 Söldner S. 34: südlichere Ausläufer zivilisiert