Die Stadt Port Kar auf
2 Geächteter S. 28: am Tambergolf,
4 Nomaden S. 32: beherrscht die Fabrikation des Papiers aus Rence des Vosk-Delta-Sumpfes,
6 Piratenstadt S. 7f: beansprucht Voskdelta, liegt hundert Pasang vom nordwestlichen Rand des Sumpfes entfernt am Tambergolf, dicht bevölkert, schlechter Ruf, wird Tarn des Meeres genannt, Piratennest, Tarnschiffe: Galeeren mit Dreieckssegeln, nimmt Fremde auf, Einwohner tragen auf linker Schulter geknotete Schnüre,
6 Piratenstadt S. 9f: Angriffe auf die Rencebauern im Vosk-Delta,
6 Piratenstadt S. 53ff: Kanäle mit schweren, tief ins Wasser reichenden Eisengittern bilden Grenze zwischen Stadt und Sümpfen, offen ausgelebter Egoismus, viele Gebäude sind eigene Festungen, Gebäude am Rand haben keine Fenster zum Sumpf/Meer, meterdicke Mauern, Dächer mit Bastionen, keine Turmbauten, hunderte von Kanälen durchziehen die Stadt,
mehrere miteinander verfeindete Ubars, Kapitänsrat besteht aus Händlern und Piraten, die die meisten Schiffe haben und mit Korn, Äl und Sklaven handeln, von Landseite wegen Delta nicht angreifbar, außerhalb des Sumpfes offenes Land, nächstes Festland 100 Pasang nördlich, im Umkreis mehrerer hundert Pasang keine andere Stadt, Flotte so groß wie die von Cos oder Tyros, gegen die traditionell kein Krieg geführt wird,
6 Piratenstadt S. 67ff: 5 Ubars, die über dem Kapitänsrat stehen und ihm angehören, lassen sich durch Schriftgelehrte vertreten, im Rat ca. 120 Kapitäne, zum Rate gehört jeder Besitzer von mindestens 5 Rund- und Langschiffen von mindestens mittlerer Größe, da viele Kapitäne auf See sind, sind oft nur ca. 80 anwesend, die meisten davon durch Stellvertreter, nur Kapitäne dürfen Sleenhaarbüschel tragen, viele sind Kunden von einem der Ubars
Festung von Surbus/Bosk am Ostrand am Sumpf, mit eigenem Becken für mehrere Schiffen, das mit Thassa verbunden ist,
6 Piratenstadt S. 70f: kein einheitliches Banner, sondern Flaggen der Ubars und Kapitäne, 5000 Schiffe in Port Kar, davon gehören 400 den Ubars, 1000 den 120 Kapitänen einzeln, 1000 dem Rat der Kapitäne (darunter Korn-, Öl-, Sklavenflotte, Patrouillenschiffe), 2500 weiteren 1600 kleinen Kapitänen, von den 5000 sind 1500 Langschiffe,
6 Piratenstadt S. 72f: als Schiffshandwerker nur freie Männer, Zünfte organisieren materielle Absicherung der schiffsbauenden Handwerker und ihrer Familien, sind Verhandlungspartner der arbeitgebenden Kapitäne, wenig Karriereorientierung, intrinsische Motivation statt Leistungsdruck,
6 Piratenstadt S. 76f: Holzschonungen in den Nördlichen Wäldern, umgeben von Gräben und bewacht, Erwerb von Holz bei den Waldbewohnern, Port Kar ist von Holzlieferungen abhängig,
6 Piratenstadt S. 82: Anzahl der Schiffe der Ubars nach Putschversuch reduziert,
6 Piratenstadt S. 124: Admiral der Kapitänsflotte trägt purpurne Kleidung, goldene Kappe mit Quaste, und Goldstreifen an den Ärmeln und Säumen seiner Robe,
6 Piratenstadt S. 127: höchste Auszeichnung der Stadt ist der Titel "Würdiger Kapitän",
6 Piratenstadt S. 145: bis Bosks Stiftung ohne Heimstein,
8 Jäger S. 29: dem Kapitänsrat untersteht das Hafenkonsortium, bestehend aus 4 Magistraten, das den Hafen verwaltet,
11 Sklavenketten S. 241f: östlich von Cos, am Tambergolf, unmittelbar südlich des Vosk-Delta, weiterhin im Krieg gegen Cos und Tyros,
11 Sklavenketten S. 285: von Einwohnern Juwel des Thassa genannt,
12 Bestien S. 33: mißfallende Sklaven und Sklavinnen werden in Kanäle geworfen und von Urts gefressen,
13 Erforscher S. 37f: Pier der roten Urt, daneben Gauner-Viertel, Lampen und Laternen an Straßen,
13 Erforscher S. 41f: Amt des Pier-Prätors,
13 Erforscher S. 53f: Gewürz-Pier, Band-Kanal eine der besseren Kanäle, Nebenkanal davon Band-Gasse, größere Kanäle selten überbrückt, zur Seite ziehbare schwimmende Drehbrücken zwecks Durchfahrt von Handelsschiffen, Taverne Silberner Kragen,
15 Schurke S. 94: goldener Tarn der Stadt eine der wichtigsten Währungen, vor allem am westlichen Vosk verbreitet,
17 Wilde S. 61: viele kleine Märkte, oft erweitert durch Boote, einziger ausschließlich schwimmender Markt in einem Becken neben dem Arsenal namens Platz des 25. Se'Kara,
17 Wilde S. 63: Sa-Tarna-Kai im südlichen Hafen,
20 Spieler S. 24: Pier 16,
20 Spieler S. 27: am Nordwestufer des Vosk,
20 Spieler S. 33: mit Buden und Bühnen gefüllter größter Platz der Stadt vor der Halle des Kapitänsrates faßt 15.000 Menschen,
20 Spieler S. 38: dort Waffenverbot während des Karneval,
20 Spieler S. 56: Karneval von Herr der Lustbarkeiten geleitet,
20 Spieler S. 62f: während Karneval Aufstellung von Lustgestellen,
20 Spieler S. 83: fünf Tarnflugtage vom Sardar entfernt,
20 Söldner S. 189: Diebeskaste markiert alle ihre Mitglieder mit einem Brandzeichen aus drei Zähnen über dem rechten Wangenknochen, Aufteilung von Gebieten, keine Kämpfe gegeneinander,
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