Die Inseln von GOR

  • Anango:
    10 Stammeskrieger S. 5: bei Iando, gegenüber Schendi und Bazi,
    20 Spieler S. 128f: von Kaufleuten regiert, weit südlich des Äquators, gilt als exotischer Ort, Dschungel, Projektionsflächen für allerlei Phantasien über fremde Völker, Pflanzen, Fabeltiere und Magier

  • Asperiche:
    6 Piratenstadt S. 74: neutrale Insel mit Freihafen für Kaufleute,
    20 Spieler S. 127: südlich von Teletus und Tabor, von Kaufleuten regiert

  • Cos:
    3 Priesterkönige S. 7: Inselstadt,
    4 Nomaden S. 27: Wein-Export,
    6 Piratenstadt S. 8: Terasseninsel,
    6 Piratenstadt S. 56: Flotte so groß wie die von
    Port Kar oder Tyros, Insel des Nordens, traditionell kein großer Krieg gegen Port Kar,
    6 Piratenstadt S. 75: 400 Pasang westlich von Port Kar, nördlich von Tyros, Gebirge, westlich davon weite Ebenen, Ta-Wein auf Terassen,
    6 Piratenstadt S. 97: Insel-Ubarat, Hauptstadt Telnus,
    6 Piratenstadt S. 119: purpurne Flagge,
    8 Jäger S. 148: Aristokratie von einigen wichtigen Familien,
    11 Sklavenketten S. 241f: nördlich von Tyros, westlich von Port Kar, vier große Städte: Telnus, Salnar, Temos, Jad,
    21 Söldner S. 105, 23 Verräter S. 277: Farbe blau,
    25 Zauberer S. 132: liegt nordwestlich von Ar

  • Farnacium:
    6 Piratenstadt S. 74: neutrale Insel mit Freihafen für Kaufleute

  • Hulneth:
    6 Piratenstadt S. 74: neutrale Insel mit Freihafen für Kaufleute

  • Hunjer:
    9 Marodeure S. 183,
    24 Vagabunden S. 17 Insel westlich von
    Torvaldsland

  • Ianda:
    6 Piratenstadt S. 109: südlichste bekannte Insel,
    13 Erforscher S. 176: Werften

  • Iando:
    10 Stammeskrieger S. 5: bei
    Anango, gegenüber Schendi und Bazi

  • Scagnar:
    6 Piratenstadt S. 74: neutrale Insel mit Freihafen für
    Kaufleute, nördlicher als Port Kar
    8 Jäger S. 29: Kaufmannsherrschaft, vor Torvaldsland
    8 Jäger S. 92: Jarl Thorgard

  • Skjern:
    7 Sklavin S. 99: Insel westlich von
    Torvaldsland, nördlicher als die Nördlichen Wälder

  • Tabor:
    8 Jäger S. 28: unbedeutende Handelsinsel südlich
    Teletus
    8 Jäger S. 29: Kaufmannsherrschaft, strikte Einhaltung von Vorschriften behindert Handel
    8 Jäger S. 45: Nachbar von Tyros
    13 Erforscher S. 50: Zeichen der Trommel
    21 Söldner S. 90: extrem genaue Kaufleute

  • Tabot:
    6 Piratenstadt S. 74: neutrale Insel mit Freihafen für Kaufleute, südlicher als Port Kar

  • Teletus:
    6 Piratenstadt S. 74: neutrale Insel mit Freihafen für
    Kaufleute, südlicher als Port Kar
    8 Jäger S. 29: Kaufmannsherrschaft, strikte Einhaltung von Vorschriften behindert Handel

  • Tyros:
    4 Nomaden S. 27: Seide-Export,
    5 Meuchelmörder S. 140: einige hundert
    Pasang westlich von Port Kar,
    6 Piratenstadt S. 8: felsig, mit labyrinthartigen Vart-Höhlen,
    6 Piratenstadt S. 56f: Flotte so groß wie die von Port Kar oder Cos, Insel des Nordens, traditionell kein großer Krieg gegen Port Kar,
    6 Piratenstadt S. 60: Anbau roter Oliven,
    6 Piratenstadt S. 75: 400 Pasang westlich von Port Kar, südlich von Cos, felsig, bergig,
    8 Jäger S. 45: Gegner von Ar, unterstützt Voskpiraten,
    8 Jäger S. 148: Aristokratie von einigen wichtigen Familien,
    8 Jäger S. ?: Farbe gelb,
    21 Söldner S. 90: Währung Goldstater,
    25 Zauberer S. 79: Messermauern,

  • unbenannte kleinere Inseln:
    6 Piratenstadt S. 56: Archipel aus vielen kleinen Inseln, sichelförmig von Cos nach Nordost, 400 Pasang westlich von Port Kar, regiert von Dorfräten,
    6 Piratenstadt S. 145: viele Inseln,
    8 Jäger S. 29: meist Regierung von Magisträten, die Stadträten unterstehen