Der Vosk auf GOR

6 Piratenstadt S. 7: teilt sich an der Mündung in viele kleine, sich ständig verändernde Kanäle im Voskdelta-Sumpf, von Voskschiffern nicht befahren, Sumpf ist mehrere hundert Quadrat-Pasang groß
7 Sklavin S. 35: südlich von Ko-ro-ba, nördlich von Ar, strömt nach Westen,
7 Sklavin S. 126f: direkt südlich des Vosk Streifen der Verwüstung, Voskpiraten, Anspruch Ars auf das Nordufer,
8 Jäger S. 45: Delta nicht von großen Schiffen befahrbar,
15 Schurke S. 23: über 20 Flußstädte,
15 Schurke S. 38: Flußpiraten haben eigene Festungen und Schiffe, ein Kapitän kann bis zu 10 Schiffe und 400 Mann kommandieren, Aufteilung von Territorien und Allianzen untereinander,
zwischen Weißwasser und Lara zahlreiche Untiefen, daher Barkenkanal neben dem Vosk,
15 Schurke S. 73, 85: Topas verschicken dient dem Zusammenrufen vieler Piraten-Gruppen, der Vereinigung der Piraten am östlichen und der am westlichen Vosk,
15 Schurke S. 156: Cos läßt Kette schmieden, um den Vosk gegen Piraten abzusperren,
15 Schurke S. 197: Kette: an Pfeilern befestigt, ein Glied 18 Zoll lang und 1 Fuß breit, Metall so dick wie ein Arm, an fünf Stellen mit Wachstationen zu öffnen, Wachposten am Nord- und Südufer,
16 Leibwächter S. 22: so breit, daß Südufer auf südlicher Seite von Bugaufbau nicht sichtbar ist,
16 Leibwächter S. 67: Sandbank,
21 Söldner S. 149: Delta: keine Straßen, über tausend Quadratpasang (32 Pasang im Quadrat), verseucht mit Insekten, Schlangen und Tharlarion, wenig fester Grund, brusthohe Gewässer, Treibsand