Samos aus Port Kar

5 Meuchelmörder S. 147: erster Sklavenhändler aus Port Kar, mittleres Alter, dichtes weißes Haar, rotes Gesicht, runzlige Haut, kauft Elizabeth, Virginia und Phyllis im Curuleum,
5 Meuchelmörder S. 200: Agent der Priesterkönige in Port Kar,
6 Piratenstadt S. 56: Mitglied des Kapitänsrat in Port Kar,
6 Piratenstadt S. 84f: graue Augen, Gesicht vom Thassa gegerbt, kurzes weißes Haar, kleine goldene Ohrringe, Seniorkapitän des Rates,
6 Piratenstadt S. 177: ehemaliger Herr von Telima,
6 Piratenstadt S. 182: verteigt Bosks Besitz,
6 Piratenstadt S. 189ff: legt seine Aktivitäten offen und erläutert sein Menschenbild,
8 Jäger S. 6: großer, massiger Kopf,
9 Marodeure S. 214: sucht Tarl in Torvaldsland zwecks Entgiftung auf,
10 Stammeskrieger S. 5: auf dem Boden seines Saals Karte von Gor,
10 Stammeskrieger S. 11: unterirdische Verliese mit Sklavenquartieren,
11 Sklavenketten S. 284: mit seinen Schiffen in Seeschlacht zwischen Bosk und Cos involviert,
11 Sklavenketten S. 288: bei Rekonstruktion und Dechiffrierung von Dinas Nachricht anwesend,
11 Sklavenketten S. 299: ordnet Elicias Versklavung an,
12 Bestien S. 18ff: gibt Tarl Zarendargars Botschaft,
12 Bestien S. 28: sein Haus Informationszentrum, wo alle möglichen wichtigen und unwichtigen Informationen eingehen,
12 Bestien S. 83: versucht vergeblich, Tarl davon abzuhalten, ins Polargebiet zu fahren,
12 Bestien S. 112: kennt Aussehen der Priesterkönige nicht,
13 Erforscher S. 12ff: klärt Tarl über Shaba und Bila Huruma auf,
13 Erforscher S. 25: nahm von Tarl Unsichtbarkeitsring der Kurii, um ihn ins Sardar bringen zu lassen,
17 Wilde S. 5ff: Treffen mit Tarl, Kog und Sardak,
20 Spieler S. 13: erster Kapitän des Kapitänsrats und Vollzugsbeamter des Rates, führt am Neujahrstag Begrüßungszeremonie durch,
20 Spieler S. 22: betreibt lieber Politik statt Kaissa-Spiel,
20 Spieler S. 70ff: erhält von Priesterkönigen Haftbefehl gegen Tarl, führt ihn nicht aus, sondern bittet um Bestätigung, die zehn Tage später eintrifft, warnt Tarl und ermöglicht sein Verschwinden, will Fall zu seinen Gunsten aufklären, links seiner Schwelle hängen ein Banner und Sklavenketten mit roter Seide, die als geheimes Zeichen zwischen beiden nach Tarls Entlastung durch gelbe ersetzt werden soll,
20 Spieler S. 118: war shon vor seiner Wahl zum Ersten Kapitän Agent der Priesterkönige,