Die Kurii von GOR

Einzahl: Kur
4 Nomaden S. 121f: erfahren über menschliche Agenten von der Lage auf Gor,
5 Meuchelmörder S. 36ff: seit 20.000 Jahren im Krieg mit Priesterkönigen, ihr Planet und deren Sonne sind zerstört, leben auf Schiffen jenseits des Jupiter, wurden schon 11mal vertrieben, kehrten jedoch stets zurück,
einige unter Hoheit der Priesterkönige auf Gor angesiedelt,
Sicht Hauptsinn, menschenähnlicher Kreislauf, Wirbeltiere, Arme und Beine, aggressiv, ohne soziale Bindungen, 1000mal mehr als Priesterkönige, aber technisch unterlegen, essen Menschen,
9 Marodeure S. 19: erstmalige Erwähnung der Bezeichnung, goreanische Verballhornung ihrer Selbstbezeichnung, torvaldsländisch für Ungeheuer,
9 Marodeure S. 73f: nördlich von Torvaldsland, vom Geruch von Blut zur Raserei getrieben, die meisten leben auf den Stahlwölfen des Alls unter dem Schiffsgesetz, gestrandete Kurii unter Restriktionen der Priesterkönige auf Gor, werden aus Menschengebieten verjagt,
9 Marodeure S. 83: schwarzes Fell, spitze Ohren, sieben Fuß groß, 500 Pfund Gewicht, breite ledrige Schnauze, zwei geschlitzte Nüstern, dunkle Zunge, zwei Zahnreihen, Arme länger als Beine, sechs Fingerglieder,
9 Marodeure S. 116f: grüngelbe Iris, 10 cm große Augen, schwarze Pupillen, Breite des Kopfes = Breite des Brustkorbs eines großen Mannes, angelegte Ohren Zeichen von Wut, werden zum Lauschen aufgestellt, riechen und hören wie Larls, besser als Menschen, Gehirn und Rückgrat, aggressiv, neigen zur Raserei, 9 Fuß groß, 900 Pfund, bei geschlossenem Mund ragen vier Reißzähne und und obere Zähne heraus, Krallen ein- und ausziehbar, Goldschmuck, dicke, kurze Beine, Wechsel zwischen Zwei- und Vierbeinigkeit je nach Geschwindigkeit, Fell braun, braunrot oder schwarz,
9 Marodeure S. 123: schwimmunfähig, wasserscheu,
9 Marodeure S. 127f: Fleisch von Menschenfrauen Delikatesse, ausschließlich Fleischfresser,
9 Marodeure S. 157: rotes, salzhaltiges Blut,
9 Marodeure S. 183f: Lager: Häute und Felle über gebogenen Ästen, vier Fuß hoch, bis zu 100 Fuß lang, Nachbau von Höhlen, schlafen nicht gern im Freien, sondern graben sich lieber ein,
9 Marodeure S. 208f: neun Fuß extreme Größe, Aufstieg in der Hierarchie nur durch Bewährung im Kampf,
9 Marodeure S. 215: Grendel in den Sagen der Erde,
10 Stammeskrieger S. 22: vorsichtig, greifen nur an, wenn sie siegessicher sind,
10 Stammeskrieger S. 40: packen Opfer an Hals und Schultern, zerfetzen Unterleib mit Füßen, beißen in Kopf,
12 Bestien S. 19: viele Laute der Kurii-Sprache nicht im menschlichen Alphabet, daher mit diesem nicht wiedergebbar,
12 Bestien S. 79: keine einheitliche Meinung über Vorgehen in der Kurii-Führung,
12 Bestien S. 112: verbergen ihr Aussehen vor ihren geringeren Dienern,
12 Bestien S. 203: einige Nachfahren der gestrandeten Kurii sind auf Stufe des Tieres zurückgefallen, in der Arktis weißpelzige Kurii,
12 Bestien S. 245: Tag aus zwölf Abschnitten, von denen einer länger ist als eine Ehn, Grundzahl 12,
12 Bestien S. 264ff: kochen Fleisch selten, geringere Geselligkeit als bei Menschen, Zivilisation von über 100.000 Jahren, Zivilisation durch Disziplin, halten Menschen für Tiere mit Zivilisation, in der Frühgeschichte Bildung von Gruppen aus Zuschauern bei Kämpfen, vier Geschlechter: 1. Dominante, töten und paaren sich, 2. Ei-Träger, werden befruchtet, kleiner als die ersten beiden, 3. Nicht-Dominante, ähnelt Dominant, unterläßt jedoch Töten und Paarung, 4. Blut-Amme, unbewegliches Tentakelwesen, setzt sich an harten Oberflächen fest, in sie setzt Ei-Trägerin innerhalb eines Mondzyklus ein befruchtetes Ei ab, das nach einigen Monaten schlüpft nach dem Schlüpfen folgen Nicht-Blut-Ammen dem ersten erblickten Nicht-Dominanten oder Ei-Träger, es sei denn, Geschlüpfter und von ihm zuerst Gesehener sind beide Dominante, alle hoffen auf Geburt eines Dominanten, die meisten werden als Dominante geboren, von denen aber die meisten bei den gegenseitigen Tötungen umkommen, ständige Befruchtung der Ei-Trägerinnen, viele Blut-Ammen, letztere nicht intelligent, Nicht-Dominante erledigen die ganze Arbeit, werden verachtet, in Abwesenheit von Dominanten kann ein Nicht-Dominanter zu einem Dominanten mutieren, Winterschlaf, nie Verrat gegenüber einer anderen Rasse
13 Erforscher S. 31: ertragen Klima der Äquatorzone Gors nur schlecht
17 Wilde S. 17ff: Hinterbeine bis 10 Zoll Durchmesser, kürzer als Arme, die am Bizeps 8, am Handgelenk 5 Zoll dick sind, durchschnittlich 9 Fuß groß und 9 Pfund schwer, je 6 Zehen und Finger, Fingernägel meist zwecks Werkzeugbenutzung abgefeilt, Zehennägel zwecks Tötung nicht,
Grundzahl 12, militärische Hierarchie: sechs Kurii = 1 "Hand", geführt von einem "Auge", 2 "Hände" und 2 "Augen" = 1 "Kur", geführt von einem "Blut" 1. Grades, 12 "Kurii" = 1 Bande, geführt von einem "Blut" 2. Grades, 12 Banden = 1 Marsch, geführt von einem "Blut" 3. Grades, 12 Märsche = 1 Volk, geführt von einem "Blut des Volkes", Gradzahl eines "Blutes" entspricht der Anzahl der ihm an die linke Hand angeschmiedeten roten Ringe, Begrüßung durch sechsfaches Ansprechen, Übersetzungsgerät
17 Wilde S. 23: Hierarchiesystem mit Ringen: die Niedrigsten stehen unter den Ringen, Offiziere in den Ringen, Häuptlinge der Völker stehen über den Ringen, gegrüßt wird im Namen der Völker und ihrer Häuptlinge, von Schiffen, Stahlwelten und Klippen der 1000 Stämme, von Dominanten, Empfängern und Trägern, ausdrücklich nicht von Ringunwürdigen, Ausgestoßenen, Namenlosen, Zaghaften und Haustieren
17 Wilde S. 53f: bei Führern über den Ringen gilt Versagen als Verbrechen, Statuten der Stahlwelten, Hoher Rat besteht aus 72 Mitgliedern, wird aus Vertretern der tausend Klippen ausgewählt, Anwesenheit des Delinquenten nicht erforderlich, Beweise für den Angeklagten unzulässig, Angeklagter darf keinen Anwalt haben, Einstimmigkeit bei Urteilen nicht erforderlich, keine Trennung von Legislative und Judikative, da die Gesetze nur Waffen der Herrschenden sein sollen
17 Wilde S. 77: Anlieferungsplatz für Erdsklavinnen bei Kailiauk
19 Kajira S. 195, 20 Spieler S. 23ff: versuchen, langsam viele Städte zu unterwandern, ihre Schiffe fliegen nicht offen durch goreanischen Luftraum
20 Spieler S. 211: Stahlwelten im Asteroidengürtel
20 Spieler S. 332f: hören besser als Menschen, einige wenige, die etwas mehr kulturelle Annehmlichkeiten schätzen
20 Spieler S. 335f: Zahl sechs besondere Bedeutung, Unterschied zwischen Lächeln und Entblößung der Reißzähne
22 Dancer S. 474: stellen Raumschiffe für den Sklavinnenhandel zur Verfügung

Hightech-Ringe

10 Stammeskrieger S. 73: Ring, sich unsichtbar zu machen,
13 Erforscher S. 26f: vor vierzigtausend wesentlich höher entwickelte Technologie, die durch interne Kriege zum großen Teil wie der ursprüngliche Planet der Kurii vernichtet wurde, es bleiben die fünf Ringe des
Prasdak übrig, deren drei später zerstört wurden
13 Erforscher S. 70: vierter Ring bei Shaba, fünfter in Stahlwelten