Die Priesterkönige von GOR

A C H T U N G
Das auf dieser Seite dargestellte Wissen ist den meisten Goreanern, inklusive den "Wissenden", und auch allen Kurii völlig unbekannt. Nur die unten erwähnten humanoiden Nestbewohner und einige ihrer Agenten und Mitarbeiter wissen über die Priesterkönige Bescheid. Denkt ein normaler Goreaner an die Priesterkönige, so stellt er sich irgendwelche Götter vor.


3 Priesterkönige S. 46ff:

Aussehen
goldgelb, 1 m Breit, 5 m hoch, sechs Beine, kugelförmiger Kopf mit Scheibenaugen und zwei Fühlern mit kurzem goldenem Haar, die sich bewegen wie Augen, und Kneifern, Vorderbeine als Arme, versteckte Klingen an den Enden der Arme

Sprache
Sprache aus Gerüchen, Identifizierung einzelner an ihrem Geruch, Name = Körperduft Augen sind weniger wichtig, Fühler sind geruchs- und auch schallempfindlich, per Duft "Gesprochenes" bleibt einige Zeit in der Luft hängen, Textaufzeichnung durch aufgerollte Bänder mit Düften, 73 Phonemaquivalente, komplexe Sprache

Lebensweise
ungefähr tausend Priesterkönige,
Konzept der Freundschaft existiert nicht, stattdessen Nestvertrauen, haben acht Hirne, finden Menschen häßlich, sind extrem reinlich, essen und schlafen stehend
die meisten Priesterkönige sind geschlechtslos, die Mutter legt jedoch auch einige weibliche und männliche Eier, nach deren Hochzeitsflug gründet eine Frau ein neues Nest, bzw. beginnt, neue Eier zu legen
leben nur im Nest unter Erde, ertragen Sonne nicht,
das Nest gilt als wichtiger als das Individuum, individuelles Leben nach dem Tod wird nicht angestrebt, sondern Fortbestand des Nestes
atmen

Gesellschaftsstruktur
Leitung durch Mutter der Priesterkönige, mit ihr dürfen nur ihre Kastenhelfer und die Hohen Priesterkönige, Erst- bis Fünftgeborener sprechen, außer an den drei Feiertagen:
Tola - Erinnerung an den Hochzeitsflug, Gur ist eine Ausscheidung von gezähmten Wesen, es wird in den Mägen von Priesterkönigen gereift und der Mutter auf dem Fest von Tola gegeben,
Tolam - Erinnerung an das erste Ei,
Tolama - Erinnerung an die Ausbrütung des ersten Eis
an diesen Tagen sind Nicht-Priesterkönige ausgeschlossen,
halten die anderen Wesen für Tiere
5 Meuchelmörder S. 33: es gibt nie einen Vater des Nestes, männlicher Priesterkönig und Nestmutter werden nie benannt, da sie die Gesamtheit von allem darstellen

andere Nestbewohner
im Nest der Priesterkönige leben auch viele andere Wesen, z.B. Muls Menschen, diese tragen die Informationen über sich an ihren Tuniken als Duftpunkte, alle Menschen im Nest sind bis zum Nestkrieg Sklaven, werden wegen der Hygiene kahlgeschoren, Menschen bauen seit 500 Jahren eine geheime Energiezentrale, um eine Revolte vorzubereiten
für die Abnahme des Gur aus den Priesterkönigen wurden mutierte Menschen gezüchtet, die an Wänden und Decken gehen können

Matoks
Wesen im Nest, die nicht zum Nest gehören (die keine Priesterkönige oder deren Sklaven sind),
Wurmwesen,
Schleimwürmer sind Matoks, die von der Beute von Goldenen Käfern leben, die Priesterkönige fressen
Wurmwesen
Toos, krabbenähnlicher Matok, frißt Fungussporen
Goldene Käfer töten ist für Priesterkönige ein Verbrechen, betäuben Opfer und legen ihre Eier in deren Körper, woraus neue Käfer schlüpfen, Umfang eines Nashorns, zwei große 1 m lange Zangen, kurze Antennen, kurzes goldenes Haar, langsame Fortbewegung, lebt in abgeschlossenem Gangsystem, Ausscheidung der Goldenen Käfer hypnotisiert Priesterkönige und macht sie wehrlos

Nahrung
Züchtung von Fungus, weiß, faserig, gemüseähnlich, als Universalnahrungsmittel

Technik
kennen
Cabot-Familie seit über 400 Jahren, beobachten die Vorgänge auf Gor durch Überwachungsschiffe, u.a. durch eingepflanzte Kontrollnetze
Energiekraftwerk im Nest, wird auch Heimstein von ganz Gor genannt
fanden das Geheimnis der Zellerneuerung, so daß sie (außer der Mutter) nicht durch Alter sterben, Todesart wird nun der Goldene Käfer, die nach ihrer Ethik nicht bekämpft werden dürfen
4 Nomaden S. 24: Unterbrechung der Akquisitionsreisen nach dem Nestkrieg

9 Marodeure S. 27: an Wissenden nicht interessiert,
10 Stammeskrieger S. 20f: verstehen Kurii nicht und Menschen kaum,
12 Bestien S. 112: verbergen ihr Aussehen vor ihren geringeren Dienern,
13 Erforscher S. 17: ihre Agenten arbeiten unabhängig voneinander,
20 Spieler S. 24: abgeschirmter Hochzeitsflug 50 Pasang nordöstlich von Scagnar,
20 Spieler S. 70: Führungswechsel,
20 Spieler S. 118: ihre Agenten sind selten Prominente,