Die Städte und Straßen von GOR

Bauten und Ansiedlungen

1 Gegenerde S. ?: Zylinder,
1 Gegenerde S. 106: Tarndraht
11 Sklavenketten S. 190f: Handelsfestungen, etliche unter Banner einer bestimmten Stadt, andere sind freie Burge unter Verwaltung der Kaufmannskaste, steht eine Festung auch unter Schild einer Stadt, so sind nur Soldaten dieser Stadt darin stationiert
14 Kampfsklave S. 108: Läden zumeist keine Schaufenster, sondern ins Freie hin offen oder Verkaufstheken ins Freie, nachts Gitter, Edelläden bestehen aus Innenhof mit Baldachinen hinter enger Tür,
14 Kampfsklave S. 130: oft Herstellung und Verkauf einer Ware im gleichen Haus, besonders im Handwerk bei Glas- und Metallwaren, Gold- und Silbergeräten, Teppichen und Matten, Sandalen und Schmuck, auf Verkauf von importierten Güter spezialisierte Läden, kaum Läden mit breitgefächertem Angebot, Basare und Märkte mit verschiedenen Verkaufsständen,
15 Schurke S. 33: Schaukämpfe in Tavernen,
16 Leibwächter S. 121: Straßen von Tharlarionöl-Lampen erleuchtet, Anwohner kümmern sich selbst um Straßenbeleuchtung, -reiningung und -ausbesserung
19 Kajira S. 66: Brunnen auf den Plätzen zur allgemeinen Wasserversorgung
19 Kajira S. 148f: viele Straßen der Städte haben keine durchgehende Namen, Ortskunde für Orientierung nötig, Straßenbeschreibungen statt -namen, manchmal mehrere Bezeichnungen für gleiche Straße, keine Straßenschilder, Namen der Straßen an manchen Gebäude-Ecken, Feuerwehren,
20 Spieler S. 188: Mühlen, Gasthäuser, Zollstellen, Handelsposten
20 Spieler S. 228ff: Gefängnis: Tisch und Bänke extremer Luxus, halten Urts vom Essen fern, Gitter mit Tür, Gitterfenster, in der Regel Ankettung, Ungeziefer, Bad selten,
20 Spieler S. 316: in vielen Städten Turmbauten, die mit schmalen, langen, geländerlosen Brücken und
Tarndraht verbunden sind
21 Söldner S. 17: Dorf in der Mitte von nabenartig angeordneten Feldern,
21 Söldner S. 107: Sonnentor: von Sonnenaufgang bis -untergang offen, Stadt nach Sonnenuntergang verlassen schwierig, Nachttor: Einlaß für Honoratioren auch in der Nacht,
21 Söldner S. 136: im Süden des Nordens flache schmale Ziegel
21 Söldner S. 222: Straßen der Wagen (innerhalb von Stadt) breit genug für Wagenverkehr
21 Söldner S. 235: Mietskasernen aus Holz und Ziegeln gebaut, werden kaum instand gehalten, begrenzte, behördlich überwachte Höhe, für höhere Turmbauten Stahlträger und Eisenholz
22 Dancer S. 279: einige Tempel haben keine Wände, sondern bestehen nur aus Säulen und Dach, auf jedem Altar ein goldener Kreis
22 Dancer S. 280: Bäder meist öffentlich mit Eintrittsgebühr, geschlechtliche Trennung der freien Personen, Badesklaven und -sklavinnen in den Bädern des je anderen Geschlechts
23 Verräter S. 10: an Herbergen Holzschilder, die Namen des Lokals als Bild darstellen
22 Dancer S. 281: Bürgersteig (stepping stones) zieht sich mit Durchbrüchen für Wagen auch über Kreuzungen, Platz als Fußgängerzone, anmietbare Sklaven als Träger von Waren
22 Dancer S. 301: Straßenbau, Belagerungsarbeiten, Mauerbau, Tempelbau und Bau öffentlicher Gebäude nicht durch Sklavenarbeit, sondern bezahlt oder als öffentliche Pflicht, im ersten Fall gibt es traditionelle Kompromisse bzgl. der Lohnhöhe, die auf Kämpfe in der Vergangenheit zurückgehen
22 Dancer S. 304f: Bauten außerhalb der Städte werden entweder von ("free gangs"), bezahlten Gruppen von Facharbeitern, oder von Ketten mit Strafgefangenen durchgeführt
23 Verräter S. 65: Bäder, Öfen in Keller zur Erwärmung des Wassers, Rohrleitungen mit Ventilen, Becken mit parfürmiertem Wasser, Massageräume, Dampfbäder, Sportplätze, Gärten und andere Zusatzeinrichtungen, in vielen Städten und Dörfern Orte des Zusammentreffens, Eintrittspreise auch für Arme erschwinglich, Tragen von Waffen unüblich oder untersagt, in manchen Bädern Teiche, gemeinsames Baden üblich

Straßen

2 Geächteter S. 17: gut gebaute Straßen mit
Pasang-Steinen, die auch als Sonnenuhren fungieren
11 Sklavenketten S. 108: Vosk-Straße, wirkt wie in Boden versunkene Mauer, Pasang-Steine, geeignet für militärischen Vormarsch
14 Kampfsklave S. 110f: schnurgerade Straßen oft durch unbewohntes Gebiet für militärischen Vormarsch, in 40 Pasang Abstand befestigte Versorgungsdepots des Militärs
20 Spieler S. 97: Große Straßen, Fundament mehrere Meter tief in der Erde, wie versenkte Steinwand, sollen Jahrtausende halten, in der Nähe großer Städte, dient militärischem Aufmarsch, Mittlere Straßen weniger wichtige Straßen bestehen nur aus Schotterbett, gelegentlich Pflasterung mit Holzblöcken oder Steinfliesen, bei Regen unpassierbar, Kleine Straßen unausgebaut, Trampelpfade, Schwierigkeit beim Straßenbau ist die Unzuständigkeit mangels Territorialität der Stadtstaaten
21 Söldner S. 184: Verkehr mit Kutsche
23 Verräter S. 11: Wagen mit eisenbeschlagenen Rädern und lederbezogenen Bremsschuhen
23 Verräter S. 13: Räuber entfernen einige Steine aus Straße, um Wagen zum Umsturz zu bringen und auszurauben
23 Verräter S. 25: Wagenschmiere meist aus Pech und Tag, mineralische selten