Die Hohe Kaste der Krieger von GOR

1 Gegenerde S. 22: Kodex: Ritterlickeit, Loyalität, Ehre
1 Gegenerde S. 28: Waffen: Schild, Speer, Bogen, Armbrust, Panzer und höhere Waffen von Priesterkönigen verboten
1 Gegenerde S. 76: Kodex: wer ein Mädchen von einem anderen will, muß diesen, der die Waffen wählen darf, herausfordern
1 Gegenerde S. 77: Kodex: wenn einer einen anderen verwundet, ohne daß das Blut auf der Waffe verflucht wird, werden die zwei Schwertbrüder
3 Priesterkönige S. 7: Tod im Kampf einzig würdiger Tod
7 Sklavin S. 30: Armbrüste, Speere, Y-Helme
9 Marodeure S. 13: aus dem Kodex: Sei stark und tu, was dir gefällt; das Schwert der anderen zeigt dir deine Grenzen; im Wirkungskreis seines Schwertes ist jeder Mann ein Ubar; Stahl ist die Münze des Kriegers, damit erwirbt er, was ihm gefällt
11 Sklavenketten S. 202: Es gibt eine Zeit und einen Ort für offene Worte, wie auch eine Zeit und einen Ort für den blanken Stahl
12 Bestien S. 106: loyal zu ihrem Heimstein
13 Erforscher S. 207: müssen bei der Ausbildung wichtige Zielpunkte am Körper z.B. Solarplexus merken
16 Leibwächter S. 23: Schärfung von Klingen mit Wetzstein, Einölung beugt Rost vor
18 Blutsbrüder S. 150, 158f: Taktiken gegen Tarnangriffe
18 Blutsbrüder S. 155: Schwerter mit in Länge und Gewicht optimierter Klinge hauptsächlich bei Infanterie, schwer genug für säbelartige Schlagkraft, leicht genug für Schnelligkeit des Floretts, länger als Dolch, durch Wendigkeit auch Abwehr längerer Waffen
20 Spieler S. 66: beobachtet jede unscheinbare Kleinigkeit seiner Umgebung, die anderen nicht auffiele
20 Spieler S. 254: Kriegerschritt
21 Söldner S. 58: versuchen, beim Kampf Lichtquelle und Wind im Rücken zu haben
21 Söldner S. 107: körperliche Arbeit im Kodex nicht sehr positiv bewertet
21 Söldner S. 142: scharlachrot
21 Söldner S. 189: gewöhnen sich an, ihre Klinge täglich zu ziehen, um ihre Lockerheit stets zu überprüfen
23 Verräter S. 83: wollen ihren Paga immer in einem Kantharos aus Metall, um ihn als Waffe gebrauchen zu können
23 Verräter S. 275: alle Krieger haben einen gemeinsamen Heimstein, den Kampf
24 Vagabunden S. 51: Kodex: wer nicht denken kann, sowie auch wer nur denken kann, ist kein Mann.
24 Vagabunden S. 230: 97. Aphorismus des Kodex gemäß den Schriftrollen Tarls und Ars: Was ist unsichtbar und schöner als ein Diamant? Das, was keine Geräusche macht, aber den Donner übertönt, was keine Waagschale sinken läßt, aber schwerer als Gold wiegt. Die Ehre.
25 Zauberer S. 62: manche sind stolz auf Analphabetismus, andere schämen sich ihrer Schreibfähigkeit, weitere sind offen literarisch interessiert, einige begabte Historiker oder Dichter
25 Zauberer S. 307: Kodex erlaubt Tötung dessen, der Waffe gegen Krieger erhebt