Die Kulturgegenstände und Substanzen von GOR

2 Geächteter S. 126: Würfel und Kartenspiele
7 Sklavin S. 61: Spiel Steine: abwechselnd versucht ein Spieler zu erraten, wieviel Steine der andere in der Hand hält (bis zu 10), für jeden Erfolg beim Raten ein Punkt, vorher festgelegte Anzahl von Runden, Kiesel, Glasperlen, polierte Steine, Juwelen
25 Zauberer S. 32: meist 2 - 5 Steine, kunstvoll geschnitzte und bemalte Kästen mit Spielfiguren, Meisterspiele, Turniere

3 Priesterkönige S. 28: Stühle gibt es nur für extrem wichtige Leute, werden sonst nicht verwendet und gelten als unbequem, Männer sitzen mit untergeschlagenen Beinen, Frauen knien auf den Fersen, wobei Sklavinnen die Handgelenke kreuzen, Freie Frauen jedoch nie
5 Meuchelmörder S. 30: Signaturknoten dient dem Verschluß von Räumen, ohne daß jemand eindringen kann, ohne dies zu verraten
5 Meuchelmörder S. 43: Knotenarten
20 Spieler S. 35: Gefangenenknoten für Gefangene und Sklaven,
7 Sklavin S. 143: Bügeleisen
9 Marodeure S. 136: rotes und gelbes Salz des Südens
10 Stammeskrieger S. 139: Salzprodukte: Arzneien, Antiseptika, Konservierungsstoffe, Reinigungsmittel, Bleichmittel, Flaschenglas, Färbechemikalien, in manchen Gegenden ist Salz Zahlungsmittel
10 Stammeskrieger S. 54: Opale selten
10 Stammeskrieger S. 115: Sanduhr
11 Sklavenketten S. 60: Spiegel
12 Bestien S. 18: Wickelbotschaft, Schrift auf um Zylinder gewickeltes Tuchband

13 Erforscher S. 124: Sajel: pustelerregendes Gift, Gieron Allergen, beide zusammen erzeugen äußerliche Symptomde der Pest

14 Kampfsklave S. 47: die meisten Goreaner sind brünett

14 Kampfsklave S. 134: Tassa-Pulver macht bewußtlos,
14 Kampfsklave S. 76: Rep-Tuch
15 Schurke S. 134: Fingerhandtücher, Handwasch-Schale
19 Kajira S. 19: Fliesen, rundes Bett mit 15
Fuß Durchmesser,
20 Spieler S. 37: Benutzung von Masken außerhalb Karneval bei inkognito Reisenden, Straßenräubern, Sklavin jagende Banden junger Adliger
21 Söldner S. 174: Verstecke: auf Futter in Kleidung geschriebene Nachricht, falsche Absätze, ausgehöhlte Sohlen, Geheimfächer in Ringen, Broschen, Haarnadeln, Kämmen, Schwerter mit abschraubbarem Knauf und hohlem Griff, auseinanderschraubbare Wanderstäbe (enthalten oft Klingen),
21 Söldner S. 178: Goreaner mögen bunte Ausstaffierung mit Stoffen, Stoffe, die sich angenehm auf der Haut anfühlen,
21 Söldner S. 211: Larmasaft-Amphoren mit zwei Griffen, schmalem Hals und spitzem Fuß, der nachts in kühle Erde gebohrt wird,
22 Dancer S. 81: Lakritz-, Pfefferminzstangen, mit Sirup überzogene Tastas, an Freizeitorten und bei öffentlichen Veranstaltungen verkauft,
22 Dancer S. 188: mit Stift zu verschließendes Tintenhorn,
23 Verräter S. 23f: früher Mehlherstellung mit Stößel und Mörser, nun Wassermühlen mit Mühlsteinen und viele andere Mühlentypen, Handmühlen für Frauen,
23 Verräter S. 80: Verdünnung von Paga in Herbergen mit Wasser 1:5, häufig auch Verdünnung von Wein, der oft 40 - 50% Alkohol enthält,
23 Verräter S. 85: mit Wachs überzogene Holztafeln zum Schreiben, beschrieben mit Griffel,
23 Verräter S. 300: kurulischer Stuhl,
25 Zauberer S. 37: Joch mit 2 Wassereimern,
25 Zauberer S. 96: Wagen mit Werbung für Handwerker,
25 Zauberer S. 256: Chronometer selten,
25 Zauberer S. 303: große Polsterliege mit seitlichem Sklavenring,
25 Zauberer S. 305: Schleifstein für Schwerter



Geld

5 Meuchelmörder S. 20: doppelte Tarnmünze aus Gold
5 Meuchelmörder S. 80: silberne
Tarnscheibe, Tarsk: Silbermünze im Werte von 40 kupfernen Tarnscheiben
5 Meuchelmörder S. 145ff: Goldstücke
6 Piratenstadt S. 72: Tageslöhne in Port Kar: Segelmacher: 4 kupferne Tarnmünzen, guter Schiffsbauer: bis zu einer goldenen Tarnmünze
8 Jäger S. 20: Sleenfell kostet ein Silbertarsk
10 Stammeskrieger S. 97: goldene Tarnscheibe mehr als Jahreslohn eines einfachen Arbeiters
11 Sklavenketten S. 219: 1 Silbertarsk = 100 Kupfertarsk
13 Erforscher S. 46: 10 Tarsk = 1 Kupfertarsk, 100 Kupfertarsk = 1 Silbertarsk
15 Schurke S. 93f: variierende Wertverhältnisse, 1 Silbertarsk zumeist = 100 Kupfer-Tarsk, 1 Kupfer-Tarsk = 10 - 20 kleine Tarsk, 10 Silber-Tarsk meist = 1 Goldstück, unterschiedliche Realgewichte und Anteile von Edelmetallen, Durchtrennung von Münzen, Leitwährungen: goldene Tarnscheibe aus Ar, Silber-Tarsk aus Tharna, goldene Tarnscheibe aus Ko-ro-ba, goldener Tarn aus Port Kar
17 Wilde S. 108: in Kailiauk 100 Kupfer-Tarsk = 1 Silber-Tarsk, anderswo 10 Kupfer-Tarsk = 1 Silber-Tarsk, 4 - 10 kleiner Tarsk = 1 Kupfertarsk, Goldhändler wiegen Münzen wegen nicht publizierter Legierungen, Abschälungen und Teilungen von Münzen, Kreditbriefe, doch kein Papiergeld
21 Söldner S. 90: Goldstater von Tyros
21 Söldner S. 299f: taschenlose Gewänder, auch viele Freie transportieren Geld im Mund
22 Dancer S. 274: Gold-Stater von Brundisium
23 Verräter S. 57f: ein Tag Aufenthalt in Herberge in normalen Zeiten ab 3 Kupfertarsk, im Preis für Bad sind zumeist Mädchen, Schwamm, Öl und Schaber enthalten, in Kriegszeiten fünffache Preise, in Pagataverne für 1 Kupfertarsk Paga, Essen und Mädchen
25 Zauberer S. 106: Eintritt im Großen Theater Ars ein Kupftarsk für Person (auch Sklaven)