Die Städte und Ansiedlungen auf GOR: K

  • Kailiauk:
    17 Wilde S. 72: am weitesten östlich liegende Stadt am Fuß der Thentis-Berge, nahe der Ihanke,
    17 Wilde S. 89: Administrator aus der Kaufmannskaste mit eigenem Laden, Handel mit Fellen und Kaiila, 5000 Einwohner, Zentrum für viele einsame Höfe, Fellschuppen für die Handelsgüter,
    17 Wilde S. 91: intensiver Geruch nach Kailiauk-Fellen, Anlagen des Ram Seibar, Kaiila-Laden Fünf-Horn-Stall,
    17 Wilde S. 96ff: Randolphs Taverne, ab und zu werden Kaiila-Herden durch die Stadt getrieben, Prügeleien zwischen den Treibern,
    17 Wilde S. 105: Taverne des Russell,
    17 Wilde S. 110: zu Treibern Angehörige der Hobart-Familie von der Bar-Ina-Ranch

  • Kap Alfred:
    15 Schurke S. 38: (Alfreds Kuppe) am
    Vosk zwischen Jasmine und Jorts Fähre,
    15 Schurke S. 200: stellt an der Kette zwei Schiffe gegen Vosk-Piraten, folgt der Politik von Ar,
    16 Leibwächter S. 146: Gründungsmitglied der Vosk-Liga

  • Kasra am Fayeen:
    10 Stammeskrieger S. 15: Export von rotem Salz aus dem Landesinneren,
    10 Stammeskrieger S. 23: westlich von Tor, am Unteren Fayeen,
    10 Stammeskrieger S. 163: am Zusammenfluß von Oberem und Unterem Fayeen,
    19 Kajira S. 138: westlich von Tor am Nordwestrand der Tahari

  • Kasra auf Tyros:
    11 Sklavenketten S. 242: Herkunftsort von Ubar Chenbar

  • Kassau:
    9 Marodeure S. 23f: am nördlichen Rand der
    Nördlichen Wälder, Sitz des Ersten Wissenden des Nordens mit Tempel, Holzhandel und Parsit-Fischerei auf Plankton-Bänden nördlich der Stadt, Handel mit Fellen aus dem Norden gegen Waffen, Roheisen, Salz, Luxusartikel aus dem Süden, ca. 1100 Einwohner und 1200 Bewohner von Dörfern in der näheren Umgebung,
    12 Bestien S. 28: nördlich davon Riff von Vars

  • Klima:
    10 Stammeskrieger S. 70: Salzgruben im Kern des
    Dünenlandes, keine Wiederkehr von dort, keine Kaiila, Karawanen bringen Vorräte und holen Salz, Brunnen, kein Wasser im Umkreis von 1000 Pasang, keine Frauen,
    10 Stammeskrieger S. 76f: Marsch von Sklaven zu Fuß dorthin, unterwegs sterben viele, Sklaven pumpen Wasser durch unterirdische Salzlager, schwemmen damit Salz hoch, andere sind Träger oder Former, ganzer Tag Arbeit,
    10 Stammeskrieger S. 163ff: Tausende von Menschen, kein eigener Nahrungsmittelanbau, meist weißes Salz, auch rotes mit Eisenoxyd (genannt das Rote Salz von Kasra), flüssige Salzgruben, Salzgewinnungsmethoden, Lagerhäuser und Büros, Verarbeitungseinrichtungen, Küchen, Hütten, Kantinen, Strafgruben, Schmiede, Läden, Krankenlager, keine Kinder oder Frauen, niemand wird gewaltsam festgehalten, in innere Verwaltung greift Salz-Ubar nicht ein, sondern tauscht nur Salz gegen Nahrung, Salzmeister leitet die Stadt, südöstlich der Oase des Roten Felsens,
    10 Stammeskrieger S. 176: Salzseen mehrere Pasang groß

  • Ko-ro-ba:
    1 Gegenerde: Stadt von
    Matthew und Tarl Cabot,
    2 Geächteter S. 12: Stadt der Zylinder,
    2 Geächteter S. 28: in mehreren hundert Metern über dem Meeresspiegel, dichterische Bezeichnung: Türme des Morgens; Wortbedeutung im Altgoreanischen: Dorfmarkt,
    2 Geächteter S. 29f: von Priesterkönigen zerstört,
    2 Geächteter S. 33: über 1000 Pasang vom Sardar entfernt,
    3 Priesterkönige S. 38: Matthew Cabot organisierte Fernwarnsystem aus Signaltürmen und hielt so die Tarnkämpfer Treves ab, Kornfelder der Stadt liegen wenige Pasang davon entfernt Richtung Tamber-Golf und Vosk,
    3 Priesterkönige S. 184: Heimstein ist bei Matthew Cabot noch vorhanden,
    5 Meuchelmörder S. 25: von Matthew Cabot wiederaufgebaut,
    5 Meuchelmörder S. 33: Aufbau mit Erlaubnis der Priesterkönige, jeder Zurückkehrende bringt einen Stein mit,
    7 Sklavin S. 35: in nördlichen gemäßigten Breiten,
    7 Sklavin S. 37f: nördlich davon Steppe mit Baumgruppen,
    7 Sklavin S. 85: Privatgehege zum Training von Sklavinnen,
    7 Sklavin S. 99: große Gruppen fremder Krieger müssen Waffen am Tor abgeben,
    15 Schurke S. 94: goldene Tarnscheibe der Stadt eine der wichtigsten Währungen,
    22 Dancer S. 102: bekannter Sklavinnenhandelsplatz

  • Kurtzal:
    10 Stammeskrieger S. 28f: Dorf am Unteren Fayeen oberhalb von Kasra nördlich von Tor, Umschlag von Handelsgütern zwischen Kasra und Tor von Landtransport auf Boot