Meine Reflexionen über GOR

- sehr ärgerlich die vielen Schreibfehler bei goreanischen Begriffen in den Heyne-Ausgaben !!!
- Widersprüche bei Angaben in den Büchern: die häufiger wiederholte Aussage bzw. das spätere Buch gilt, auf Romanebene gibt jede Angabe nur den nicht immer perfekten Kenntnisstand von Tarl (bzw. eines anderen Ich-Erzählers) zum Zeitpunkt der Niederschrift wieder, neue Aussagen resultieren aus Lernen von Tarl auf Gor

- Wie realistisch ist Gor?
Unsterblichkeit bei Bevölkerungswachstum, weibliche Sklaverei, unentdeckte Gegenden während Priesterkönige mit Gor durch Planetensysteme hüpfen können, zumindestens Priesterkönige-Agenten wie Samos könnten über metergenaue vollständige Weltkarte verfügen, warum sollten eigentlich Kurii ständig Sklavinnen von der Erde nach Gor bringen, bei niedrigem Preis dieser Sklavinnen dürfen diese kein Prozent der Transportkosten decken, entführen sie die meisten der von ihnen entführten Sklavinnen als Arbeiterinnen und Nahrung auf ihre Stahlwelten?

- Sex auf Gor
schmalspurige Fixierung auf heterosexuelle Penetration, es fehlen Kriegsvergewaltigungen, Snuff, Lustknaben, einander streichelnde Sklavinnen, Qual der Sklavin zur sexuellen Erregung, Zoophilie;
durch die absolute Verfügungsgewalt über Sklaven können natürlich auch allerlei Menschen mit von Norman nicht eingeplanten Perversionen ihre Wünsche ausleben: wer junge Knaben oder Mädchen als Sexualpartner wünscht, kann diese kaufen und nach einigen Jahren verkaufen und neue Kinder kaufen, wer seinen Sexualpartner zur Luststeigerung töten möchte, kann dies mit seiner Sklavin tun und hat danach noch die Optionen der Nekrophilie und des Kannibalismus

- philosophischer Hintergrund
Nietzsche, Ökologie
Gor als heuristisches Verfahren

- Entwicklung der Gor-Romane
Entwicklung der Welt vom Großen zum Detail
Aufklärung von Geheimnissen, Identität von verborgenen Drahtziehern

- unterschiedliche Romantypen:
Anfangs-Romane: Tarl auf der Suche nach seinem Platz auf Gor: 1 Gegenerde, 2 Geächteter, 3 Priesterkönige, 5 Meuchelmörder, 6 Piratenstadt, 8 Jäger
Sklavinnen-Romane aus weiblicher Sicht: 7 Sklavin, 11 Sklavenketten, 19 Kajira, 22 Dancer,
Jason-Marshall-Trilogie: 14 Kampfsklave, 15 Schurke, 16 Leibwächter
Länder-Romane: 4 Nomaden, 9 Marodeure, 10 Stammeskrieger, 12 Bestien, 13 Erforscher, 17 Wilde & 18 Blutsbrüder
Cos-Ar-Krieg-Romane: 20 Spieler, 21 Söldner, 23 Verräter, 24 Vagabunden, 25 Zauberer

- uncool:
Tiere: vermonsterte Fauna, oft Funktion irdischer Tiere

- Tarl, der einsame Held, rettet Welt, bestimmt überall, wo er hinkommt, letztlich das Geschehen, befreit sich aus jeder Lage (wie Old Shatterhand = Kara Ben Nemsi), ab 6 kein Kontakt mehr zu Vater, ab 20 Bruch im Erzählstil,

- Diskrepanzen zwischen Ideologie und Deskription: während in der Ideologie ein Endzustand, die unter ihren Herrn vollkommen versklavte Frau, gepriesen wird, wird jedoch mehr als dieser Zustand noch der Weg seiner Erreichung (unterworfener Mann, Sklavin, die allmählich beginnt, ihr Sklaventum zu begreifen und anzunehmen, Freie Frauen und Panthermädchen, die ihre Sklavinnensehnsüchte entdecken, Distanz zu einer Sklavin, Sklavinnen necken Gefangenen) beschrieben, so daß am meisten Lust aus dem Weg zur Sklaverei gezogen werden kann

- Rollenspiel muß natürlich GORPS = GOR Phantasyzing System heißen, Regeln:
1. Keine Verstöße gegen die Weltbeschreibung nach Normans Bücher!
2. Tue, was du willst, das ist die gesamte Regel.
3. Charakterbeschreibung: äußerliche Merkmale, Herkunftsort, Kaste

- Gor keine typische phantastische Literatur, doch wesentlich phantasievoller als weiteres Magier-Zwerge-Elfen-Plagiat, wo kommt sonst Flucht mit Einrad über Tarndraht vor?

- Langes Bildung in antiker Geschichte vielfach bemerkbar: lateinische oder latinisierte Namen, Worte und Deklinationen, Militär und Kriegstaktiken an Antike orientiert (Dietrichs schräger Vorstoß wie in Alexanders Sieg über Dareios), Schildhütte, Artillerie, durch Joch marschieren, Arenas mit Spielen, Taurentianer = Prätorianer, Schiffsaugen phönizisch, Beginn von Dancer

- Norman beschreibt Idealschicksal, das sich Gor-Fans wünschen (Herr und Sklavin), doch ein Goreaner kann auch ein anderes Schicksal treffen, das nicht wünschenswert ist, wie verstümmelt werden, hingerichtet werden, in Kanal von Port Kar geworfen werden, von Tieren oder Kur gefressen werden

- was noch passieren muß: Talena von Tarl als Sklavin geholt, Umsturz in Ar durch Rückkehr von Marlenus, Pa-Kur taucht nochmal auf und wird endgültig besiegt, Enttarnung von Lurius als Belisarius, Rehabilitation von Ar-Station, das wiederaufgebaut und Mitglied der Vosk-Liga wird, gelbe Seide an Samos' Kette, Boots reich und berühmt, Aufklärung von Tersites' Brandmotiv