Nicht-städtebauende Völkerschaften von GOR

Alar und andere Wagenvölker des Nordens

21 Söldner S. 46ff, 62: Wagenburg, Axtkämpfer, Nomaden, Herden von Verr, Tarsk und Bosk, ständig unterwegs zu neuen Weiden, Konflikte mit Bauern, selten Zahlung für Passage, meist nur am Rande des Einflußgebietes eines Stadtstaates, oft von Staaten ignoriert, überfallen Gebiete in Unruhe, manche Völker siedeln sich dann an, leben meist ?südlich der Höhe von Brundisium, zweischneidiges Alar-Schwert, ovale Schilde, reiten mittelgroße Tharlarionart, Sättel mit Steigbügel ermöglicht Lanze, von manchen Städten als Kavallerie gemietet, führen keine Belagerungen durch, bei Geburt eines Kindes wird dieses von Vater begutachtet, der entscheidet, ob das Kind leben darf und ob er es durch Aufheben vom Boden als seines anerkennt, bei Akzeptanz eines männlichen Kindes als Stammesmitglied der Alar schneidet man dem Baby vor seiner ersten Stillung zwei Schnitte auf die Wangen, die auch bei Erwachsenen als Narben zu sehen sind, Alar sind oft hellhäutig, blauäugig und blond, erhalten oft Besuch, wenig Sklavinnen, da freie Frauen diese töten,
21 Söldner S. 59: Frauen tragen bodenlange Kleider,
21 Söldner S. 61: Raubzüge selten,
21 Söldner S. 63ff: Frauen eher groß und flachbrüstig, Kinder werden sehr nachsichtig erzogen, aufloderndes Temperament,
21 Söldner S. 72: Spatha = Langschwert, Sacramasax = Kurzschwert,
21 Söldner S. 77: Francisca = Alar-Kriegsaxt,
21 Söldner S. 78, 80: Tracht der Frauen sehr eng, Kordel zwischen Brüsten gekreuzt, Gürtel, keine Unterkleidung,
21 Söldner S. 116: zumeist Analphabeten,
23 Verräter S. 10: große Wagenburgen

Panthermädchen

7 Sklavin S. 48: auch Waldmädchen, geflohene Sklavinnen und freie Frauen, tragen Pantherfelle,
7 Sklavin S. 72: tanzen wollüstig auf mondbeschienener Lichtung,
7 Sklavin S. 106: unbeliebt bei restlicher Bevölkerung,
8 Jäger S. 22f: respektieren nur Sleen und Panther, vergewaltigen gefangene Männer, jede Gruppe hat Winterlager und Tanzkreis,
8 Jäger S. 80: rasieren Sklaven einen Streifen von der Stirn bis zum Nacken aus dem Haar,
11 Sklavenketten S. 75: verachten Sklavinnen von Männern ohne Freiheitsdrang, quälen und verkaufen sie

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Rence-Bauern

6 Piratenstadt S. 9f: im Vosk-Delta-Sumpf, produzieren Papier, oft von Steuereintreibern aus Port Kar überfallen,
6 Piratenstadt S. 11f: verständigen sich mit imitierten Marschgans-Rufen, leben auf Rence-Inseln mit bis zu 49 m² Fläche, die im Sumpf schwimmen, unten verfaulen, von oben erneuert werden und primitive Verteidigungsanlagen beinhalten,
6 Piratenstadt S. 14: eine Insel ist von bis zu 60 Leuten bewohnt, Rence-Ernte findet zu Beginn des Se'Kara statt

Spinnenwesen

1 Gegenerde S. 52: machen Netze mit Pasang Durchmesser aus Cur-lon-Garn, wohnen im Sumpfwald bei Ar

Talunas

13 Erforscher S. 266: weiße Dschungelmädchen am Ua,
13 Erforscher S. 303ff: tragen Fellkleidung, sprechen Goreanisch,
13 Erforscher S. 309, 313: männliche Sklaven der Talunas: Lendenschurze mit Lianengürteln, Speere und Netze, bis fünf Fuß und 80 Pfund, kupferfarbene Haut, dunkle Gesichter,
13 Erforscher S. 316ff: palisadenumzäuntes Hüttendorf, von Tarl versklavt,
13 Erforscher S. 329f: aus Zivilisation Geflohene,

Urtmenschen

20 Spieler S. 231, 233, 248: langes, schmales Gesicht, große eiförmige Augen, schmaler Körper, dünne lange Arme, dünne kurze Beine, bewegen sich vornübergebeugt, leben unauffällig in Urtherden, aufgerichtet 110 cm groß, Sprache aus Zisch- und Quietschlauten ähnlich Urtlauten, von Urts nicht als Fremdkörper angesehen, solange sie herdenspezifischen Geruch haben, radebrechen Goreanisch mit altgoreanischem Akzent, lernen schnell, vernunftbegabt, manchmal Haustiere,
20 Spieler S. 245: kennen Urts ihrer Herde/ihres Volkes mit Namen

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